De spelersomgeving is veranderd, hoe zit dat?

Na jarenlang de bekende tuin, zee en lucht gezien te hebben, vonden we het tijd om onze spelers een nieuwe wereld te geven. Alles ziet er heel anders uit, maar de (adaptieve) werking en het oefenen zijn onveranderd leuk en effectief. 

 

In deze webinar word je meegenomen in de nieuwe wereld. Wil je het liever lezen? Dat kan in de bijgevoegde handleiding. Veelgestelde vragen kun je hieronder vinden. 

 

Alle behaalde muntjes zijn verdwenen. Hoe krijg ik die terug?

De muntjes die een speler eerder behaald heeft, kunnen niet meegenomen worden naar de nieuwe spelersomgeving. De enige manier om weer muntjes te krijgen is door lekker te spelen en te oefenen. Tip: met het spelen van Uitdagingen kan een speler extra muntjes verdienen.

Blijven de scores en kroontjes ook behouden?

Alle voortgang, die een speler heeft gemaakt, blijft behouden in de nieuwe spelersomgeving. De scores zijn dus nog steeds hetzelfde en de behaalde kroontjes op spellen blijven ook staan. De spelers kunnen de score bekijken op de spelkaart of in de wegwijzer. 

Is er ook iets veranderd in de leerkrachtomgeving?

Nee, in de leerkrachtomgeving is niets veranderd. Alle resultaten kun je op dezelfde plek terugvinden en ook de spelinstelling aanpassen werkt nog op dezelfde manier. Wil je meer weten over de leerkrachtomgeving? Kijk dan hier

Waar kan ik de adviesspellen en superspellen terugvinden?

In de oude omgeving zag de speler na het inloggen direct de persoonlijke tuin met gieters om de superspellen en adviesspellen aan te duiden. Ook een bordje met leerdoelen was zichtbaar. In de nieuwe omgeving wordt dit anders, daar zien de leerlingen de hele wereld met alle spellen.
De adviesspellen, superspellen, advies leerdoelen en nieuwe spellen worden nu weergegeven met een gele diamant voor het spelportaal. Al deze persoonlijke spellen en leerdoelen worden ook in een overzicht weergegeven op een pagina. Spelers komen op deze pagina door links onderin hun scherm te klikken op het icoon met de gele diamant.

Waar is de groeikaart gebleven?

We merkten dat in de oude omgeving de groeikaart vooral werd gebruikt als een manier om spellen te zoeken. Daarom hebben we er voor gekozen om hier een goede manier voor te vinden. De wegwijzer is hier een oplossing voor. De wegwijzer is een handige manier om snel en makkelijk een spel te zoeken. In de wegwijzer kan een speler zoeken op spelnaam, sorteren op score, hoeveel opgaven er gemaakt zijn of wanneer er voor het laatst gespeeld is. Het is ook mogelijk om hier de uitdagingen te zoeken.

Mijn leerlingen zijn erg afgeleid, kan de avatar-functie ook uit?

Nee, de avatar-functie kan niet worden uitgezet. De spelers hebben muntjes nodig om de avatar aan te passen, dus er zal eerst gespeeld moeten worden. Bovendien kan het helpen om met de leerlingen duidelijke afspraken te maken over het gebruik van de avatar. Zo kun je bijvoorbeeld afspreken dat ze met de avatar aan de slag mogen als ze eerst 20 opgaven van optellen hebben gemaakt, de laatste 5 minuten van de les of als ze thuis zijn. 

Ik had eerst 1 zweetdruppel ingesteld, maar ik zie nergens meer zweet. Wat nu?

De zweetdruppels hebben plaatsgemaakt voor een moeitemeter. De werking is nog steeds hetzelfde, spelers kunnen zelf kiezen hoe moeilijk ze het willen maken voor zichzelf.