Aan het einde van een schooljaar berekenen we opnieuw de gemiddelde eindniveaus per groep. Deze eindniveaus hebben we nodig om de vaardigheidsscores, de scores die terug te zien zijn op de bordjes van de planten, vissen en vogels in de spelomgevingen, te kunnen bepalen. Vaardigheidsscores lopen van 1 tot 1000 en kunnen gebruikt worden om per spel te zien waar een speler staat en hoe een speler zich ontwikkelt. Hierbij is elk honderdtal gekoppeld aan het gemiddelde eindniveau van een groep. De score 400 staat voor het gemiddelde eindniveau van groep 4, bijvoorbeeld.
Om ons systeem zo goed mogelijk op onze spelers aan te laten sluiten, bepalen we deze eindniveaus iedere zomer opnieuw. Dit doen we aan de hand van de spelersgegevens van alle spelers die de laatste maanden voor de zomervakantie hebben gespeeld. Vervolgens updaten we de vaardigheidsscores op basis van deze nieuwe eindniveaus.
Dit heeft als gevolg dat er een (kleine) stijging of daling in de scores kan voorkomen, wanneer spelers weer de spellen gaan spelen na de zomervakantie. Hierdoor kan het ook voorkomen dat een spel tijdelijk wel of niet beschikbaar is wanneer gespeeld wordt met een standaard spelinstelling. Als dit voor verwarring of problemen zorgt, kun je spellen altijd handmatig aan- of uitzetten via de spelinstelling in de beheerdersomgeving.
Ook de kroontjes, die laten zien dat een speler een spel uitgespeeld heeft en beter aan de slag kan gaan met andere spellen, zijn afhankelijk van de vaardigheidsscores. Het aantal kroontjes kan dus ook veranderd zijn door de update.
Tot slot hebben de vaardigheidsscores ook invloed op de relatieve scores, zichtbaar voor leerkrachten in het dashboard, zowel per leerling als per groep. In dit overzicht is door middel van een kleurenlegenda gemakkelijk te zien waar spelers staan ten opzichte van hun leeftijdsgenoten. Door de zomerupdate kunnen ook de kleuren van de relatieve scores in het dashboard iets veranderen, aangezien de waardes in de tabel gebaseerd zijn op nieuwe eindniveaus.