Hoe speel je een spel?

Ieder plantje of diertje in de spelomgeving vertegenwoordigt een reken- of taalspel. Een spel bestaat uit een reeks van meestal tien opgaven. Na tien opgaven keert de speler automatisch terug naar de spelomgeving.

 

Muntjes verdienen 

Iedere opgave heeft een tijdslimiet. Hoe sneller de speler een goed antwoord geeft, hoe meer muntjes hij verdient. Als hij een fout antwoord geeft verliest hij een vast aantal muntjes, meestal twee muntjes. Als hij niet binnen de tijd antwoordt, verdient hij niks en verliest hij niks.

Muntjes.png

Als de speler de reeks van tien opgaven afmaakt verdient hij 25 bonus muntjes?

exrta_muntjes.png

 

Belangrijke knoppen

Als de speler het antwoord echt niet weet kan hij altijd klikken op ? Dit heeft geen invloed op de muntjes, er komt niets bij en gaat niets af. Vraagteken.png
Als een opgave niet klopt kan de speler dit melden met: uitroepteken.png
Als een speler door wil naar de volgende vraag: volgende-vraag.png
Stoppen met een spel kan met: stoppen.png

 

Adviesspellen

Iedere dag selecteren we voor spelers hun persoonlijke adviesspellen. Dit zijn spellen die nog weinig gespeeld zijn, hele nieuwe spellen of waar de score nog lager is dan verwacht. Deze spellen worden gekenmerkt door een gieter (Rekentuin), parel (Taalzee) of ei (Words&Birds) in de kleuren goud, zilver of brons. Door een adviesspel te spelen verzamelt de speler respectievelijk 75, 50 en 25 extra muntjes. De adviesspellen zijn te vinden in de persoonlijke tuin, waar een speler de spelomgeving binnenkomt na inloggen.

 

Superspellen

Leerkrachten kunnen ook spellen direct klaarzetten in de persoonlijke tuin van hun leerlingen. Deze spellen noemen we superspellen. Met de superspellen sluit Learn nóg beter aan de lessen. De superspellen zijn te selecteren via de spelinstellingen in het leerkrachtgedeelte van Learn. De spelinstelling moet hiervoor op ‘Handmatig’ gezet worden. Er kunnen tot drie superspellen tegelijkertijd geselecteerd worden.

 

Leerdoelsessies 

Naast de reguliere oefensessies bieden we spelers ook automatisch extra leerdoelsessies in Rekentuin en Taalzee. Na drie ‘gewone’ oefensessies start een leerdoelsessie. Ons systeem bekijkt voor elke speler welke leerdoelen relevant zijn en kiest er één waar veel leerwinst op te behalen valt. Dus te moeilijke of te makkelijke leerdoelen worden niet aangeboden in een leerdoelsessie. De speler krijgt alleen leerdoelsessies waarvan we verwachten dat hij of zij de meeste opgaven goed beantwoordt. Zo hebben spelers nog steeds de succeservaring die ze gewend zijn.