Een spel bestaat uit een reeks van tien opgaven. Na tien opgaven keert de speler automatisch terug naar de spelomgeving.
Ieder huisje of gebouwtje in de spelomgeving vertegenwoordigt een reken- of taalspel. Door op het gebouw te klikken komt de speler bij de spelkaart. Hier staat een korte uitleg over het spel, de behaalde score en eventueel een tabblad met instructievideo's. Door op de rode knop met raket te klikken begint het spel.
Muntjes verdienen
Iedere opgave heeft een tijdslimiet. Hoe sneller de speler een goed antwoord geeft, hoe meer muntjes hij verdient. Als hij een fout antwoord geeft verliest hij een vast aantal muntjes, meestal twee muntjes. Als hij niet binnen de tijd antwoordt, verdient hij niks en verliest hij niks.
Als de speler de reeks van tien opgaven afmaakt verdient hij 25 bonus muntjes.
Verlengde deadline
Als de muntjes zijn afgelopen is de deadline van de vraag voorbij. De spelers hebben desondanks wel nog de kans om de vraag te beantwoorden. De spelers kunnen dan nog maar 1 muntje verdienen bij een correct antwoord, hoewel een correct antwoord geen effect meer op de score heeft. De verlengde deadline van de vragen geeft sommige spelers de tijd om de vragen rustig te lezen en beantwoorden.
Belangrijke knoppen
Als de speler het antwoord echt niet weet kan hij altijd klikken op ? Dit heeft geen invloed op de muntjes, er komt niets bij en gaat niets af. | |
Als een opgave niet klopt kan de speler dit melden met: | |
Als een speler door wil naar de volgende vraag: | |
Stoppen met een spel kan met: |
Uitdagingen
Iedere speler heeft persoonlijke Uitdagingen. Dit kunnen Adviesspellen, Superspellen, Adviesleerdoelen of een nieuw spel zijn. Door te klikken op de diamant linksonder in de spelersomgeving komt een speler bij zijn persoonlijke Uitdagingen. Een teller boven het diamantje geeft aan hoeveel Uitdagingen er klaar staan voor de speler.
Adviesspellen
Iedere dag selecteren we voor spelers hun persoonlijke adviesspellen. Dit zijn spellen die nog weinig gespeeld zijn, hele nieuwe spellen of waar de score nog lager is dan verwacht. Deze spellen worden gekenmerkt door een gouden diamant. Door een adviesspel te spelen verzamelt de speler respectievelijk 75, 50 of 25 extra muntjes. De adviesspellen zijn te vinden bij de persoonlijke Uitdagingen.
Superspellen
Leerkrachten kunnen ook spellen direct klaarzetten bij de persoonlijke Uitdagingen van hun leerlingen. Deze spellen noemen we superspellen. Met de superspellen sluit Learn nóg beter aan de lessen. De superspellen zijn te selecteren via de spelinstellingen in het leerkrachtgedeelte van Learn. De spelinstelling moet hiervoor op ‘Handmatig’ gezet worden. Er kunnen tot drie superspellen tegelijkertijd geselecteerd worden.
Advies leerdoelen
In Rekentuin en Taalzee kan een speler advies leerdoelen tegenkomen. Een combinatie van adviesspellen en leerdoelen. Advies leerdoelen zijn doelen, waarvan ons systeem ziet dat het goed is als een speler daar extra aandacht aan geeft. Bijvoorbeeld omdat de score lager is dan verwacht of omdat een, voor de speler, relevant doel al langere tijd niet gespeeld is. Advies leerdoelen worden, net als de adviesspellen, gekentmerkt door een diamantje. Door een advies leerdoel te spelen, verzamelt een speler 75 extra muntjes.
Leerdoelsessies
Naast de reguliere oefensessies bieden we spelers ook automatisch extra leerdoelsessies in Rekentuin en Taalzee. Na drie ‘gewone’ oefensessies start een leerdoelsessie. Ons systeem bekijkt voor elke speler welke leerdoelen relevant zijn en kiest er één waar veel leerwinst op te behalen valt. Dus te moeilijke of te makkelijke leerdoelen worden niet aangeboden in een leerdoelsessie. De speler krijgt alleen leerdoelsessies waarvan we verwachten dat hij of zij de meeste opgaven goed beantwoordt. Zo hebben spelers nog steeds de succeservaring die ze gewend zijn.