Hebben de spelers ook inzicht in hun resultaten (Groeikaart)?

Spelers hebben zelf ook inzicht in hun resultaten. Via hun spelomgeving hebben ze toegang tot hun persoonlijke groeikaart. De Groeikaart geeft spelers inzicht in hun eigen ontwikkeling. Ze zien welke spellen ze goed beheersen en welke spellen ze nog vaker moeten oefenen. Ook hebben ze inzicht in het aantal opgaven dat ze gemaakt hebben en hun goede en minder goede opgaven.

 

De score 

Op elk spel heeft een speler een score. Deze score loopt van 1 tot 1000. De scores 300, 400, 500, 600, 700 en 800 staan gelijk aan het gemiddelde niveau van eind groep 3, 4, 5, 6, 7 en groep 8.

Kroontjes

Wanneer een speler bij de moeilijkste opgaven in een spel is aangekomen, verschijnen er kroontjes op de plaats van de score. De kroontjes verschijnen nadat een speler tien sterren heeft behaald op een spel. Een spel met kroontjes is (bijna) uitgespeeld. De speler kan nog wel verder spelen, want er zijn nog genoeg moeilijkere opgaven, maar wij raden aan om te richten op spellen met een lagere score. In een spel met kroontjes verzamelt een speler geen muntjes per goed beantwoorde opgave meer.

Sterren

De ontwikkeling op een spel wordt in de Groeikaart weergegeven met sterren. De speler kan maximaal tien sterren halen. Als dat gelukt is, verschijnen er kroontjes op het spelbordje. Dat betekent dat hij de meeste opgaven binnen dit spel op kan lossen.

Goede en minder goede opgaven

Door op het driehoekje achter een spel te klikken, krijgt de speler nog meer informatie over hoe het spel gespeeld is. Hij ziet de droomopgaven en nachtmerries.

Droomopgaven zijn opgaven die erg goed gemaakt zijn. Hierbij wordt de vraag, het goede antwoord en de tijd, die de speler erover gedaan heeft om de vraag te beantwoorden, getoond. De nachtmerries zijn de opgaven die de speler moeilijk vond. Hier kan de speler wellicht wat van leren.

Als een spel lang niet gespeeld is, worden er geen droomopgaven en nachtmerries getoond. Sommige spelletjes hebben geen droomopgaven en nachtmerries.

Een leerdoel spelen

Veel spellen zijn gekoppeld aan leerdoelen. Het is mogelijk om de leerdoelen, waar een speler nog moeite mee heeft, extra en gericht te oefenen.

Bij de droomopgaven en nachtmerries worden de leerdoelen getoond, waar deze opgaven toe behoren, en is het mogelijk om een leerdoelsessie te starten. Een leerdoelsessie is een reeks opgaven van eenzelfde leerdoel.

Door leerdoelsessies van nachtmerrie opgaven te spelen, oefent een speler extra en gericht met de leerdoelen die hij nog moeilijk vindt.